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修正则影响着属性加成,所以一个队伍如何变卡能使修正达到最佳状态是大家都遇到过的问题,今天就来探讨一下变身属性(以下简称变身卡,非造型变身卡)的选择。(1)修正计算队伍亲和(四舍五入取整)=(人物A亲和+人物B亲和+人物C亲和+人物D亲和+人物E亲和)/5人物变身卡亲和和队伍亲和越近,修正越高简单来...

http://dh2.163.com/fans/skill/2019/10/18/15959_841549.html

各系抗性总体加成还是相当给力的,当然男鬼的话选择用桃树精卡也不错。大力队伍:好吧在目前阶段的大力队伍,无疑都是土豪队伍,那么选择就推荐一种最给力的。其实和血队变身卡选择上是差不多的。敏魔的话,如果是附魂的则选择颜如玉连击,如果是敏血的则选择五叶抗性。控制系如果是冰人,则选择年强法卡,如果是...

https://dh2.baike.163.com/gonglue/294.html

变身小技巧2016-09-07作者:殇※溪潺原文地址:导读:我有特别的变身技巧。写在前面:变身卡其实都不陌生,在琳琅满目的变身卡中选择自己需要的并且与队友遥相呼应,是有一些难度,毕竟很多选择上面都很麻烦。今天就为五开党推荐部分卡组,以供五开党任务使用。鉴于每位五开党的队伍配合不同,分职业不同,一...

http://dh2.163.com/fans/recommend/2016/09/07/15957_640583.html

变身小技巧2016-09-07作者:殇※溪潺导读:我有特别的变身技巧。写在前面:变身卡其实都不陌生,在琳琅满目的变身卡中选择自己需要的并且与队友遥相呼应,是有一些难度,毕竟很多选择上面都很麻烦。今天就为五开党推荐部分卡组,以供五开党任务使用。鉴于每位五开党的队伍配合不同,分职业不同,一个个列出。...

http://dh2.163.com/fans/skill/2016/09/07/15959_640583.html

强水9,五行水95)(4)、强火克金-凤凰卡(亲和10,强火7,五行火95)、颜如玉(亲和12,强火8,五行火50)因为没上游戏,可能有部分遗漏的变身卡,请各位大神见谅。总结一句话:仙族选择变身卡,首先看五行,再看强或者抗!最好做到主雷克木,主水克火,主风克土,主火克水!鬼族大炮一样的道理!可以选择...

https://dh2.baike.163.com/gonglue/188.html

变身卡修正,也就是变身卡种族和亲和力;在免费版似乎只侧重亲和力,种族我没测试; 5个人变身比4个人变身修正要高;亲和相近的五张肯定比亲和差距大的修...变身卡选择:男人变强混7强鬼火7的吸血鬼;女人变强B7的野鬼;女鬼变强混7强鬼火7的吸血鬼;女魔变战神女娲:因为她属性全+2亲和15很平均;男...

https://dh2.baike.163.com/gonglue/418.html

如果忽视够,即便冰雪魔有初血,在全敏的情况下,有克的加成,几万学的冰雪魔还是可以秒死的,而选择克金还有两个其他的理由,第一,对方的变身卡,在高亲的情况之下,大部分男鬼会选择浪淘沙,因为血多,抗性好,而混人会选择浪淘沙,因为有血强混,更有一小部分的高亲大力对会选择浪淘沙,因为有血破物理(当然一...

https://dh2.baike.163.com/gonglue/324.html

每次领取依旧扣除对应变身卡和好心值5.每个小任务领取需要消耗对应图鉴的变身卡1张,好心值若干,好心值根据卡牌种类额定,低级变身卡130点、中级变身卡160点、高级变身卡200点、怀旧变身卡230点6.每完成一个小任务有几率获得《奇遇变色》一张,使用后随机对已经使用的变身卡变色7.每完成一个小任务有...

https://dh2.163.com/qiyu/tpqyty.html

第二章:五行与加成伤害的具体分析我的号用的是2阶仙器,其他高装,2级翅膀。相信看了第一章的童鞋们已经对天籁炮的伤害如何计算有了初步的了解下面先解读变身卡五行变身卡的加成问题:首先我们很容易达成一个共识,就是天籁克变(不论变什么,都会因为五行相克而相互抵消,从而没有伤害加成,这是小学生都似懂非懂的...

https://dh2.baike.163.com/gonglue/426.html

变身卡进场修正规律2017-11-06作者:晚霞、枝桠导读:变身卡修正如何计算?且看玩家的公式归纳。这是一个客观事实——考虑修正程度的时候,不看卡的种...

http://dh2.163.com/fans/skill/2017/11/06/15959_722665.html

野外奇遇相关:奇遇任务,新增野外奇遇任务,每天可以完成一次,在野外奇遇中新增12张变身卡,只有找到对应的野外奇遇怪物,完成任务才有概率获得对应造型变身卡新增变身卡如下:龙太子变身卡,牛魔王变身卡,泾河龙王变身卡,狮蝎变身卡,哥俩好变身卡,碧水精魄变身卡,罗刹鬼姬变身卡,剑精灵变身卡,雷兽变身卡,当康...

https://dh2.163.com/news/update/2019/05/29/15945_815882.html

属性就可以打的满满的。450力量其他全部+根骨,血量能上多高就上多高,连击致命反击75就完全足够应对,不需要狂暴。抗性:鬼火,仙法和物理自己选择性的抗,能全部抗起来最好了(遗忘自己可以考虑)。变身卡:黄金物理。法宝:法宝优先物理几率,破百后再上程度,幽冥鬼手,情网,绝情鞭符文:高分或者低分(大力一...

http://dh2.163.com/fans/recommend/2016/11/15/15957_655300.html

属性就可以打的满满的。450力量其他全部+根骨,血量能上多高就上多高,连击致命反击75就完全足够应对,不需要狂暴。抗性:鬼火,仙法和物理自己选择性的抗,能全部抗起来最好了(遗忘自己可以考虑)。变身卡:黄金物理。法宝:法宝优先物理几率,破百后再上程度,幽冥鬼手,情网,绝情鞭符文:高分或者低分(大力一...

http://dh2.163.com/fans/skill/2016/11/15/15959_655300.html

可以变成指定造型且该造型的变身不影响属性卡加成效果,大家可以带着喜欢的造型进入战斗中,是不是非常棒?打开人物-属性-变身卡可以查看自己收集的变身卡造型。变身卡分为4个等级,分别为低级变身卡,中级变身卡,高级变身卡,怀旧变身卡,等级越高变身时间越长。温馨提示:怀旧变身卡的人物造型只能是相应种族的玩家...

https://dh2.163.com/news/offical/2018/12/26/15943_792747.html

五行相生相克,但是仙的克很你的法术是没有关系的。举个例子,假如你现在是克木的,因为金克木,因为黄金卡金属性是100,而且又强雷,所以才会有很多人去选择一个雷法,但是这不是固定的,你用风法,也可以克木,只不过是没有雷法好选择变身卡,没有用什么法术就要克什么的这种说法。而现在主流的克是水和金。为什么说是...

https://dh2.baike.163.com/gonglue/321.html

变身卡道具。2)高等级挑战任务的战斗难度将会有小幅度的提升。4.多宝阁相关:1)新的周礼包“九月礼·不”将于本周维护后上架,主打物:轻絮如歌-春(缤纷...变身卡相关的功绩:a.七十二变·兽:使用一张变身卡,变身为非神兽造型,5功勋值;b.七十二变·神:使用一张变身卡,变身为神兽造型,10功勋值;c.千变...

https://dh2.163.com/news/update/2017/09/06/15945_709943.html

为什么除以200是因为天籁克是50,而不是100。至于变身卡五行影响我昨天晚上由于太晚了,就没有继续测试。不过我估计应该是不影响的,因为你变身卡的五行也是100,只不过会分到不同的五行上,那样跟平均50的天籁怪对比的话,就会相互抵消掉。(变身卡五行这一段我纯粹是猜的啊,有大神知道的话可以指正一下,我...

http://dh2.163.com/fans/skill/2020/02/26/15959_866070.html

变身卡进场修正程度要点:非常方便实用好用。五个不同造型,输入所有亲和就可以知道所有单位的进场修正。来源1(EXCEL计算器在链接内)、来源2乱敏近似估...变身卡原始修正×变身卡修正程度)+速度符文也可以角色最终速度值=不变面板速度×(1+变身卡原始修正×变身卡修正程度)+速度符文。来源召唤兽速度的计算...

http://dh2.163.com/fans/skill/2019/03/28/15959_806434.html

4)修复口袋版语音消息手动点击播放一次之后无法再次播放的问题;5)修复口袋版群组公告编辑界面上的文本编辑框位置不正确的问题;6)因变异神兽属性现在可以根据变异属性叠加放置,所以本周维护后将删除“同变异属性卡片一键放入变身卡集”的功能,选择“全部放到变身卡集”可将叠加的变异神兽属性放入变身卡集中;...

http://dh2.163.com/news/update/20220418/15945_1013283.html

角色最终速度值=(0转0级初始速度值+面板敏捷属性点×种族成长率+装备附加速度+玄冥附加速度)×(1+转生修正程度+帮派速度点)×(1+变身卡原始修正×变身卡修正程度)+速度符文。也可以角色最终速度值=不变面板速度×(1+变身卡原始修正×变身卡修正程度)+速度符文。(此公式偏误±1~2)注释:1、...

http://dh2.163.com/fans/skill/2017/08/27/15959_708310.html
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