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就是说伤害是固定的,有这个公式。2、这个公式具体是什么?由于怪的抗性,五行我们都不知道,但是坊间传说,鬼王的抗性为0,那我们就先假设他抗性为0,我在之前有一个帖子有人提过,那就先假设那个公式成立,即最终伤害=基础伤害*(1+强法百分比)*(1+忽视百分比-抗性)*(1+强力克金*怪的金属性)*(1+...

http://dh2.163.com/fans/skill/2017/03/30/15959_680511.html

玩家归纳的残梦、寒鸦仙伤害的计算公式。套装伤害公式分析残梦、寒鸦仙的伤害由两个部分组成——非无视抗性伤害部分和无视抗性伤害部分。残梦、寒鸦仙最终伤害的完整计算公式=非无视抗性伤害部分+无视抗性伤害部分。①非无视抗性伤害部分=法术基础伤害×(1+己方仙法忽视程度-对方仙法抗性程度)×(1+仙法强法程度...

http://dh2.163.com/fans/skill/2018/01/02/15959_733057.html

包括免费版的克毒女人。基础伤害数值受到人物等级和法术熟练度影响,具体数值可以在裸身情况下对同等级0抗性目标施放法术得出。属性卡伤害加成一项数值取不小于1,即属性卡五行不会产生负伤害加成。举个例子验证:如下图一转122级满熟练的仙5法秒无抗性目标伤害17207,即在一转122满熟练条件下,仙族师门法术...

https://dh2.baike.163.com/gonglue/415.html

在PK中,比武大会也没有太多的遗忘战术吧,遗忘用的真的是太少太少了,更何况强忘的更加少,少量的抗忘足以应付很多场合。所以就是这样的样子混乱抗性>封印抗性>昏睡抗性>遗忘抗性>物理抗性≈震慑抗性>鬼火抗性=毒抗性=仙法抗性=三尸抗性※所谓铁鬼,一般要牺牲一系抗性,不提倡这么干。若考虑物理攻击BB打鬼,...

https://dh2.baike.163.com/gonglue/399.html

抗性随机一项抗性30自带技能:天见犹怜:当自身气血低于X%时,受到的伤害减少Y%(技能效果受召唤兽亲密影响)冥顽获得方式:五一活动有几率获得冥顽魂珠,...抗性随机一项抗性30自带技能:攀云追月:召唤兽进行水、火、风、雷、鬼火系法术攻击杀死一个单位时,有X%几率继续使用同一种法术追击下一个单位,造成Y%伤害...

https://dh2.baike.163.com/ziliao/612.html

伤害加深、伤害抗性和敏捷的选择,敏队可以考虑敏捷或伤害加深,血队可以考虑敏捷或伤害抗性,第二项抗性、敏捷、法术命中的选择,这里的抗性只有2.5,法术命...伤害抗性伤害加深和抗性的选择,同上,根据队形考虑,第四项敏捷和法术命中,选择敏捷。第五项伤害抗性伤害加深和抗性的选择,同上,根据队形考虑。我们血队...

http://dh2.163.com/fans/recommend/2016/11/07/15957_653602.html

伤害加深、伤害抗性和敏捷的选择,敏队可以考虑敏捷或伤害加深,血队可以考虑敏捷或伤害抗性,第二项抗性、敏捷、法术命中的选择,这里的抗性只有2.5,法术命...伤害抗性伤害加深和抗性的选择,同上,根据队形考虑,第四项敏捷和法术命中,选择敏捷。第五项伤害抗性伤害加深和抗性的选择,同上,根据队形考虑。我们血队...

http://dh2.163.com/fans/skill/2016/11/07/15959_653602.html

在PK中,比武大会也没有太多的遗忘战术吧,遗忘用的真的是太少太少了,更何况强忘的更加少,少量的抗忘足以应付很多场合。所以就是这样的样子混乱抗性>封印抗性>昏睡抗性>遗忘抗性>物理抗性≈震慑抗性>鬼火抗性=毒抗性=仙法抗性=三尸抗性※所谓铁鬼,一般要牺牲一系抗性,不提倡这么干。若考虑物理攻击BB打鬼,...

https://dh2.baike.163.com/ziliao/398.html

我们这里也是一样,活着才有伤害 不被控制才有输出。那么混冰忘睡毋庸置疑名列前茅,那么在任务型和PK型再次分成两个公式 就是这样的:任务型:混乱抗性>封印抗性>遗忘抗性>昏睡抗性=仙法抗性=鬼火抗性=毒抗=三尸虫抗性PK型:混乱抗性>封印抗性>昏睡抗性>遗忘抗性>仙法抗性=鬼火抗性>三尸虫抗性=毒抗※...

https://dh2.baike.163.com/gonglue/395.html

天籁提克是每个五行都增加50(一共250),而单克是某项克提高50,其他4个克减半。(本文作者:吧友838622650)第一章:炮的总伤害计算公式1.基础伤害 :等级伤害2.强法伤害:×(1+强法%)3.忽视或抗性伤害:×(1+忽视%-抗性%)4.强克伤害:×(1+强力克金%×怪金行%)×(1+强力...

https://dh2.baike.163.com/gonglue/426.html

强法:强法术伤害,最直接的伤害加成。特点:秒没抗性或者负抗仙法的效果明显;秒有抗性的单位效果不明显,抗100的秒不动。忽视:减去对面抗仙法抗性(减法计算,经典版大神结论,不是按比例减对面抗性)特点:不同于“忽视防御程度”,对没抗性或负抗性的单位没有伤害加成;对抗性低的单位作用不明显(比如低等级T2小...

https://dh2.baike.163.com/gonglue/319.html

抗性>封印抗性>遗忘抗性>昏睡抗性>其余抗性PVP:混乱抗性>封印抗性>昏睡抗性>遗忘抗性>仙法抗性>毒抗性※关于PVP的仙法抗性,很多看官老爷的负敏...伤害=原始伤害x五行相克系数x(1-目标抗性+忽视鬼火)x(1+加强鬼火)x(1+强克系数) 未出狂暴最终伤害=原始伤害x五行相克系数x(1-目标抗性...

https://dh2.baike.163.com/gonglue/400.html

平民玩家建议控制杀 虽然慢。附上两种录像:控制杀法与大力杀法。画师录像大力杀法巧匠:主怪会群体减抗(人法和仙法)触发条件 未被控制 次数 一次。冰抗性略高,混抗性适中,进战斗没有大型烟花效果。赭炎造型中敏仙法伤害伤害适中。打手造型为连击大力,伤害高。上苍凛造型为低敏三尸虫,下苍凛为低敏人法。三尸虫...

https://dh2.baike.163.com/gonglue/406.html

抗性为主,我们的目标就是能抗的住才能出的了手。护身符的话选择气血+伤害抗性的,炼化主命中副伤害抗性。男人加点:初期我是2敏一血一法加的,加到730的速...抗性躲闪为主,其他配饰以抗性为主,护身符选择气血+伤害抗性初始属性,炼化以伤害抗性为主。这个是我男鬼的抗性,男鬼也得调装备,我男鬼还有传说的回蓝装备呢...

http://dh2.163.com/fans/skill/2017/09/25/15959_714566.html

血冰块带凌波。具体没什么好说的,要说也就说神佑,神佑的作用就是多一个保护罩,如果法宝宝秒了,可以抵挡伤害。6,个人守护:4种,加深、命中、伤害抗性伤害闪躲1),加深:影响人物抽敌人的血量伤害,和宝宝的伤害。2),命中:就是决定物理和法术的命中率。3),伤害抗性(重点):就是抵御敌方的伤害。(这样你...

http://dh2.163.com/fans/skill/2020/06/28/15959_889355.html

配饰:都以属性、抗性、换取抗性上限为主。有法术命中优先选择法术命中。抗混冰忘达上限后可以选伤害抗性。护身符:黄字气血增加率或是附加速度,伤害抗性。绿字法术命中第一位,其余选择基础属性或是伤害抗性。点化可选的很多,建议优先选法术命中,其次根骨,再次伤害抗性抗性上限。戒指:戒指是目前抗龙法的最有效最有...

http://dh2.163.com/fans/recommend/2021/10/25/15957_981528.html

配饰:都以属性、抗性、换取抗性上限为主。有法术命中优先选择法术命中。抗混冰忘达上限后可以选伤害抗性。护身符:黄字气血增加率或是附加速度,伤害抗性。绿字法术命中第一位,其余选择基础属性或是伤害抗性。点化可选的很多,建议优先选法术命中,其次根骨,再次伤害抗性抗性上限。戒指:戒指是目前抗龙法的最有效最有...

http://dh2.163.com/fans/skill/2021/10/25/15959_981528.html

抗性 3、强力克 4、强力克 5、抗性第二种 1、根骨 2、抗性 3、反震程度 4、反震率 5、抗性追求高伤害的就选择第一种,想玩下反震的选择第二种。(4)护身符:伤害加深和法术命中,其他放弃。(5)挂件、腰带:两种选择第一种 1、物理吸收率 2、抗性 3、抗性 4、物理吸收率 5、抗性第二种 1、...

http://dh2.163.com/fans/recommend/2016/11/07/15957_653601.html

抗性 3、强力克 4、强力克 5、抗性第二种 1、根骨 2、抗性 3、反震程度 4、反震率 5、抗性追求高伤害的就选择第一种,想玩下反震的选择第二种。(4)护身符:伤害加深和法术命中,其他放弃。(5)挂件、腰带:两种选择第一种 1、物理吸收率 2、抗性 3、抗性 4、物理吸收率 5、抗性第二种 1、...

http://dh2.163.com/fans/skill/2016/11/07/15959_653601.html

伤害可观臧文公:未知石叔桶:破千敏大混 被混大力 伤害可观崔巨卿:盘丝法术相对于五层,六层基本就是送的啊。怪物血量不多,伤害也很一般 抗性略低,在抗性方面只需要做好混乱抗性基本上就可以抽秒混毒回,结束战斗。推荐杀法:男人点中主怪大混,其余随意输出即可。点击下载:6层录像七层主怪:每回合开始群体小秒 ...

http://dh2.163.com/fans/skill/2016/08/10/15959_635009.html
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